本報記者 周元春
“我們一直以來都秉承‘弘揚傳統(tǒng)民族文化,打造精品網絡游戲的宗旨’,力求成為中國愛國文化網絡游戲的引領者打 造中國最好的愛國文化網絡游戲!”面對網絡游戲產業(yè)激烈的競爭,深圳中青寶網絡科技股份有限公司總裁張云認為,緊抓“民族文化”、“愛國文化”內核,加大 科技研發(fā)和人才儲備,將讓公司發(fā)展走得更快更穩(wěn)。
深圳中青寶網絡科技股份有限公司成立于2003年7月。張云介紹說,公司自成立之日 起,就致力于大型中國歷史愛國題材網絡游戲的自主研發(fā)、策劃和營運?!熬W絡游戲深受青少年歡迎,堵也堵不了,因此應當要疏導。怎么疏導呢?我們將網絡游戲 和愛國主義教育結合起來,既能滿足青少年喜愛網絡游戲的需求,又能讓青少年們在游戲中獲得愛國主義的教育。事實證明,我們的實踐是成功的,得到了教育工作 者、家長、學生們的認同!”張云表示,經過幾年的發(fā)展,公司先后推出了《大清帝國》、《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道OnLine》以及《亮劍 OnLine》等多款網絡游戲。而公司目前主打產品《抗戰(zhàn)英雄傳》大型游戲注冊玩家超過500萬人,同時在線用戶數已接近10萬!
“執(zhí) 民族文化旌旗,振民族網游強音”。張云說,中青寶憑著這一信念,公司的游戲運營成為青少年愛國主義教育的良好教材,也成為寓教于樂的青少年教育形式的一種 創(chuàng)新,受到團中央、新聞出版署、深圳市等主管部門和領導的大力推薦和好評,公司也因此獲得了極大地發(fā)展——即使在金融危機寒流籠罩的2008年,公司年銷 售收入也達到了5691萬元,實現(xiàn)利稅4323萬元。而2009年,公司預計銷售收入達到1.5億元,實現(xiàn)利稅7000萬元。
張云表示,雖然有了“民族”、“愛國”這一讓企業(yè)快速發(fā)展的內核,但中青寶也注重另一個內核的打造——研發(fā)和人才儲備,從而構建“雙核”快速發(fā)展體系。張云介紹 說,目前,公司員工500人,有65%為研發(fā)人員,公司對研發(fā)的投入不斷增加,研發(fā)人員的儲備也時刻在進行著?!霸诮鹑谖C之下,公司一直苦練內功,加大 研發(fā)投入和人才儲備,我們相信,積累是為了更好地騰飛!”
進軍創(chuàng)業(yè)板成為首批創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè),公司銷售收入翻兩番,員工增長一倍,公司各方面都上一個大臺階……張云在深圳這片創(chuàng)新的沃土,描繪著公司的發(fā)展藍圖。
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